Formats pris en charge : JPG, JPEG, PNG, GIF, WEBP, PDF, CDR, SVG, AI, EPS, TIFF et PSD (maximum 1 Go).
Si votre design n'est pas encore prêt, vous pourrez le téléverser plus tard. Nous vous enverrons un lien sécurisé pour téléverser le design une fois votre commande passée.
Remarque : Nos designers vous contacteront pour l'approbation finale du design. Ensuite, la production commencera.
L'E3 — l'Electronic Entertainment Expo — a été pendant des décennies l'événement le plus saturé de médias dans le calendrier du jeu, la semaine où les éditeurs ont fait exploser leurs plus grandes annonces devant un public mondial regardant des livestreams pendant que les journalistes remplissaient le sol du Los Angeles Convention Center. Même si le salon a évolué et s'est contracté, la dynamique fondamentale n'a jamais changé : ce qui apparaissait sur le sol de l'E3 apparaissait sur les sites de jeux, les chaînes YouTube et les fils sociaux en quelques minutes, ce qui faisait de chaque bannière dans chaque stand un contenu qui serait vu par un public de plusieurs ordres de grandeur plus grand que les personnes physiquement présentes.
Les graphiques d'affichage de jeux ont une densité visuelle que presque aucune autre industrie ne peut égaler — des illustrations de personnages construites à partir de millions de polygones, des environnements avec un éclairage atmosphérique et des détails d'ombre, des éléments d'interface utilisateur qui combinent des dizaines de couches d'information, et le type de saturation des couleurs qui distingue l'esthétique du jeu de chaque autre catégorie visuelle. Reproduire cela en grand format nécessite une impression numérique haute résolution sur un matériau PVC flexible commercial avec une gamme de couleurs suffisamment large pour capturer toute l'étendue, des détails d'ombre les plus profonds dans un titre d'horreur aux néons sursaturés d'un jeu d'arcade.
Les options de format qui fonctionnent à l'E3 reflètent comment les entreprises de jeux utilisent réellement l'espace au sol : des panneaux arrière massifs dimensionnés pour la photographie de moments d'annonce qui sont partagés mondialement, des bannières de périmètre de stand établissant le monde visuel du titre avant que quiconque ne pénètre à l'intérieur, des bannières de fond de zone de démonstration jouable encadrant les stations où les joueurs font la queue pour un temps de jeu pratique, des formats de répétition pour les opportunités photo des médias qui sont constantes tout au long de l'événement, et des bannières suspendues à l'échelle des structures de stand à plusieurs étages que les grands éditeurs construisent.
Les œillets gèrent la suspension structurelle dans les configurations de gréement des centres de congrès. Les poches de poteau fonctionnent pour les systèmes de stand rétractables dans des empreintes d'exposants plus compactes. Les bordures ourlées renforcent les bannières qui font face au contact physique d'un événement de consommation à fort trafic. L'impression recto-verso est essentielle pour les bannières positionnées là où le flux de trafic des participants provient simultanément de plusieurs directions d'allée.
Printing Limitless produit des graphiques d'affichage E3 pour les éditeurs de jeux et les marques de matériel de jeu qui ont besoin que leur présence au stand tienne à la fois sur le sol du salon et dans la couverture qu'elle génère. Téléchargez votre art de jeu, vos rendus de personnages et votre photographie de campagne — l'équipe de production s'occupe du reste, avec un délai coordonné autour du calendrier de mise en place du Los Angeles Convention Center.
Matériau d'impression : Elite PVC Flex
Poids du matériau : 13 Oz, Supérieur 16 Oz
Méthode d'impression : Impression Eco Solvant
Tolérance de taille : +/ - 0.5”
Remarque :
Directives de taille de bannière : Les bannières de plus de 10 pi (hauteur ou largeur) seront imprimées en plusieurs sections et assemblées.
Conseils d'entretien de la bannière : Utilisez un chiffon doux et humide pour nettoyer la bannière en vinyle. Ne pas appliquer d'agents de nettoyage.